Se ha especulado que la nueva gama de Nvidia GeForce RTX 2080 Las tarjetas no pueden funcionar tan bien como cabría esperar para una nueva generación de GPU. La preocupación se destacó durante una demostración de Tomb Raider en Gamescom donde el juego habilitado para el trazado de rayos apenas podía manejar de 30 a 60 cuadros por segundo en Full HD (1920 x 1080 píxeles).

Nvidia ha enviado datos de rendimiento temprano a publicaciones que indican un ~ 35 por ciento a ~ 125 por ciento a 3840 × 2160, dependiendo de la carga de trabajo. Sin embargo, al observar los datos, las 10 muestras de juegos utilizaron Supermuestreo de aprendizaje profundo. DLSS es una tecnología bajo el paraguas RTX que requiere soporte para desarrolladores. Supuestamente mejora la calidad de la imagen a través de una red neuronal entrenada por 64 muestras nerviosas de una imagen de verdad terrestre de muy alta calidad. Esta capacidad es acelerada por los núcleos tensoriales de la arquitectura de Turing y aún no está disponible para el público en general.

La única forma de rendimiento para incrementar usar DLSS es si la línea de base de Nvidia se estableció con alguna forma de anti-aliasing aplicado a 3840 × 2160. Al apagar AA y usar DLSS, la compañía logra una calidad de imagen similar pero se beneficia enormemente de la aceleración de hardware para mejorar el rendimiento.

Algunos de los primeros puntos de referencia no se han filtrado a través de los programas de la cuenta de Twitter VideoCardz calificados en la prueba de punto de referencia 3DMark TimeSpy que puso al nuevo buque insignia de Nvidia mostrando un 35% más rápido que su predecesor, el GTX 1080 Ti. Con un poco de overclocking es bastante fácil lograr más de 10k con el 1080ti que reduce la diferencia de rendimiento a 28%.

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti  35% faster than GTX 1080 Ti but 75% more expensive 2

La nueva tarjeta alcanzó 12.825 en TimeSpy, mientras que la 1080 Ti obtuvo 9.500. Si bien este número sigue siendo muy impresionante, es probable que muchos fanáticos no estén muy contentos con un salto tan pequeño en el rendimiento teniendo en cuenta el gran salto en los precios que hemos visto en esta generación.

Sin embargo, hay algunas advertencias aquí, todos los datos de rendimiento todavía están bajo embargo, por lo que es probable que Nvidia no haya proporcionado controladores finales a los revisores y que las tarjetas tengan un rendimiento inferior. Algunos argumentarán que la implementación de la tecnología de trazado de rayos vale el aumento de los precios, y esto es solo el costo para los primeros usuarios. Sin embargo, hasta que veamos la adopción generalizada del trazado de rayos en los juegos, creo que será una píldora difícil de tragar para cualquiera que busque obtener una tarjeta de gama alta este año.

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